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RPG de Papel / Mesa – Como Jogar

Instruções da versão básica

Início:

Deve ter no mínimo dois jogadores, o mestre e os outros serão os personagens da aventura. O mestre deve ser o mais experiente em RPG do grupo. O mestre é quem cria a história, caso não haja um livro de RPG para todos jogarem, é claro.

Cada personagem pega uma folha de papel e escreve os dados seguintes:

Habilidade:

Habilidade é a perícia do jogador, a desteza ou habilidade física. Para determinar sua habilidade, jogue um dado de seis faces e adicione seis ao número. O resultado será sua habilidade. A habilidade diminui e aumenta durante o jogo. Quando, em sua aventura, pedirem para testar sua habilidade, jogue dois dados de seis faces. Se a soma dos dois dados for igual ou menor que sua habilidade, você teve sucesso, mas se for maior, você falhou.

Energia:

A energia é tipo o HP, ou seja, sua vida. Se seu índice de energia chegar a zero, você morre e falhou sua missão. Para determinar sua energia, jogue um dado de seis faces e adicione doze ao número. O resultado será sua energia. A energia diminui e aumenta durante o jogo.

Sorte:

A sorte mostra o quanto seu personagem é sortudo. Quanto mais sorte ele obter, mais chance de sucesso ele conseguirá. Para determinar sua sorte, jogue um dado de seis faces e adicione seis ao número. O resultado será sua sorte. A sorte diminui e aumenta durante o jogo. Quando, em sua aventura, pedirem para testar sua sorte, jogue dois dados de seis faces. Se a soma dos dois dados for igual ou menor que sua sorte, você teve sucesso, mas se for maior, você falhou.

Batalhas:

É impossível não haver pelo menos uma batalha em sua aventura. O mestre que escolhe a habilidade da criatura. Observe o que fazer quando aparecer seu oponente(que deve ser um monstro geralmente):

1-Jogue dois dados de seis faces e some o resultado ao índice de habilidade da criatura. Este será o índice de ataque da criatura.

2-Faça o mesmo para você, somando o resultado de dois dados de seis faces e adicionando a sua habilidade. Este será seu índice de ataque.

3-Se seu índice de ataque for maior do que seu oponente, você o atacou, causando a perda de dois pontos da energia do monstro.

4-Se o índice de ataque do monstro for maior que o seu, ele te ataca, e você perde dois pontos de energia.

5-Se o índice de ataque for igual, nenhum dos dois perde ponto de energia.

6-Façam isso até um de vocês morrer. Se você morrer, sua missão falha.

7-Você pode usar sua sorte em batalhas. Se você atacar um oponente e o ataque der certo, tu podes testar sua sorte(veja como testar alí em cima em sorte). Se for bem sucedido, tira 4 pontos de energia do oponente, mas se falhar, você não tira nenhum ponto de energia do oponente. Se tu teestar sua sorte, bem-sucedido ou mal-sucedido, você perde um ponto do índice de sorte.

8-Você também pode usar a sorte para se defender. Se o ataque do monstro for bem sucedido, você pode testar sua sorte. Se você falhar perde 4 pontos de energia, mas se tiver sucesso, não perde nenhum ponto de energia. Para tentar se defender,bem-sucedido ou mal-sucedido, tu perdes um ponto do índice de sorte.

9-Tu podes tentar fugir durante a batalha, usando a sorte. Para isso, tire dois pontos do índice de sorte. Teste a sorte, e se der certo, você foge. Se der errado, você continua na batalha.

10-Se a batalha tiver mais de um oponente, você deve lutar com um de cada vez. Nesta ocasião, você não pode tentar fugir.

Mapa:

Sempre crie um mapa para não se perder durante a aventura. Vá desenhando-o enquanto o mestre fala sobre ondde você est´indo e coisas do tipo.

Itens e Armas:

Os itens e armas podem ser úteis durante a aventura, e podem mudar sua sorte, energia ou habilidade.

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